第六十四章 五个IP的安排
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成卡牌养成回合制动作类型的手游,也要是3D模型,人物要足够帅气,贴合原著。” 《龙珠》的游戏在主机端和PC端还是挺吃香的,不过手游似乎在未来不是太赚钱,不过年利润过亿还是很轻松的,拿回来赚波轻松钱还是挺香的。 “《龙珠》系列玩家们玩过的太多了,会不会有审美疲劳的隐患?” 同类型游戏太多,万一玩家不认可怎么办,张涛对此有些忧虑。 “多虑了,《龙珠》迷还是很多的,只要游戏做的好,就不愁没有玩家。” 陈屿毫不在意手下人的忧虑,作为一个老玩家,他有足够的能力判断这款游戏做出来后,是否好玩。而且有后世的成功经验,有他在一旁把关,游戏做出来后,虽然不会大爆,但是秒杀一众垃圾游戏还是毫无问题的。 张涛点了点头,再没说什么。 “第三个,《火影忍者》,这个我希望能最早做出来。《火影忍者》我建议做成2D横版格斗类手游,游戏可以分成剧情模式和格斗模式。剧情模式就是体验原著剧情,格斗模式则是与玩家进行线上格斗。在我的规划中,可以将《火影忍者》打造成世界玩家的格斗盛宴。” 《火影忍者》手游在后世的火影迷玩家中很有影响力,而且还举办过手游的超影大赛,很是有些知名度,就是运营和网络有些拉胯,再有他们对于外挂的打击力度不够,玩家的意见也不是很重视,对于点券忍者的消弱等等,都让玩家很火大。不过陈屿是不会让《火影》手游走老路的,他会尽自己所能,打造一款口碑销量都很好的游戏。 陈屿说到这里,运营总监黄磊举手说道:“陈总,《火影忍者》手游的格斗模式是类似街