2021年6月1~10日的日记
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两个都不够,翻车率7%。 ---- 根据这段概率研究结果,大致上可以感觉到问题所在了。 技能未满的翻车率从2.3%起跳,然而好友功能看不到对方的技能到底有没有满。 然後,由於伤害为浮动形式,表过不谈的情况下,即使90等满好感依然是危机重重。 1 更别说那些90等还看不到Ai心的小夥伴们了。 所以7%的状况就是用下去之後发现大部分小夥伴都给你一脸我伤害不够、技能也没满,你7%概率翻车。 假设安全率为93%,你连打十场不出事的概率就只剩4%了。 而翻车次数超过6次,你整队就凉了。 在总共得打96场的状况下,我们假设安全90场,剩下6场失败。 好的,机率是0.15%。 使用那些不太可靠的好友的状况,就是在使用跑步机时,记得中途维修,不然你整队躺着出去只是刚好。 当然,转战布局时间长、可练梯队少、经验也较少的〈蛟与海3〉也是一种选择,那边就没有这种蛋疼问题了,需求还只要你10 甲。 不过那边的经验衰减等级是110。 1 顺带一提,弄得出3甲的话,-2也是一个好选择,效率b〈蛟与海3〉更高,衰减等级一样110。 只是这两个都b不上〈认知裂变1E〉就是了。 #少nV前线 #铁血跑步机检证 #好友没一个能打的 2021年6月日的日记 《少nV前线》持续练功中。 13-4的所有掉落枪全部扩