2020年3月1~10日的日记
书迷正在阅读:穿越女生存记录 , 就是过渡期!人都有生病得时候!10:00(事实) , 少女规训计划/The girls discipline , 时光不重来 , 普女也会有修罗场吗?NP , 乐可【原作金银花露】 , 穿越成皇后嗑cp , 起点男主抹布文 , 第二次重吻 ( 甜文 1V1) , 【G/B女攻】血锁/难逃 , 撞见竹马自慰后(校园1v1h) , 快穿:改变ntr主角的宿命
的男孩子...... 这种时候不是应该跳出像是「魔法幼nV」一样的观想画面吗? #人设杂谈 #我不Ga0基 #我也不写! #不对? 1 #我好像有写? 2020年3月日的日记 《古剑奇谭网路版》的故事线真的是糟糕到让人觉得不行。 恩,这一点不知道我有没有吐槽过。 如果有的话就当作是老话重提吧。 在剧情主线上,遽闻:台服的版本是「主线修正版」。 主线修正是在修正啥呢? 就是「省略大量冗长的主线剧情」并制造出「高速封顶」以利「後进追上进度」。 整个新脚sE从创建到满级无须经过冗长的主线剧情,只要2个小时就能满等,并进入核心的「伐木」玩法,加入广大的「伐木玩家」。 这种机制在很多开服多年的网路游戏上都经常出现。 1 作法百百种: 有「加速经验取得」来让玩家自行选择是否跳过主线的玩法。 也有「直接给个道具让你原地满等」的玩法。 当然在修改剧情上,也有不少老游戏出现「吃书」的玩法,不过这就和「加速後进」没什麽关联了。 多半是剧情出现BG掰不下去,回头修改剧情。 以TERA为例,早期的剧情线还以古神交织着外神在对世界进行侵扰,但不知道制作组脑袋怎麽回事,直接把古神的剧情转变成为「古神直接被外神侵蚀」,然後前面的剧情也修正为「被外神侵蚀的古神所为」。